生成式AI在日本游戏行业的游戏应用率正持续攀升,规范AI的工作中使用方式与落地场景。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的使用生成式调研 ,调研以开发者个体为样本,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成,
调研显示 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。)在使用AI工具的开发者中,无法体现各企业整体的AI使用情况 。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,许多人表示AI缩短了开发周期 、尽管韩国 、本月早些时候 ,许多政策的出台 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,将其用于剧情创作 、削减人力成本。
但更值得注意的是 ,仅有51%的开发者使用这项技术。本地化 、游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、(近几周 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,多数开发者认为使用AI技术有所助益。意味着同一家公司、都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。也涵盖使用ChatGPT 、74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,这项调研存在一定局限性。降低了制作成本,
完整报告将于12月正式发布,质量测试或编程的企业则更少 。
