作为比较,踪或住但这一技术用途尚未得到R星的可遮证实。
讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。系统就需要处理其行动终点。推测不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

按照这名玩家的设想,对方可能转身要求停止跟踪,踪或住
一名从事程序工作的可遮玩家推测 ,
模拟这只是推测分析示例,工作可能十分复杂 。人察日程让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的边界。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,当玩家长时间跟随随机NPC ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、或表现出敌意 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,并非已经确认的游戏实现方式。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。服务员巡桌和离席等行为,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,饮酒 、
